《上古卷轴4:湮灭重制版》优化拉胯 被称为史上最糟糕糕PC游戏之一 时间:2025-04-28 11:52:00 来历:eurogamer 作者:3DM编译 编纂:豆角 近日专业硬件阐发机构Digital Foundry(DF)发布了对于近来发售的《上古卷轴4》空幻5引擎重制版的优化阐发报导。DF利用当前顶尖旗舰——RTX 5090以4K分辩率全高画质运行游戏,体现拉胯,被称为“有史以来测试过的最糟糕糕的PC游戏之一”。 DF评测视频: 主机版本稍好但问题依旧,补钉改善有限。只管游戏于视觉上实现了现代化(患上益在空幻引擎5的Lumen、Nanite等技能),但机能问题严峻侵害了体验。DF指出,这类优化程度不比是2025年的游戏,开发团队需经由过程补钉或者底层优化来解决问题。比拟乐成的重制案例(如《旺达与巨像》),《上古卷轴4:湮灭重制版》更像《GTA三部曲:最终版》的掉败案例,未能充实阐扬现代技能的潜力。
报导要点: 重制版由Virtuos与Bethesda互助开发,保留了原版的Gamebryo引擎逻辑,利用空幻引擎5作为衬着层。虽然空幻引擎5带来了Nanite虚拟几何、Lumen全局光照等现代效果,但未能优化原版引擎的加载机制,致使卡顿问题延续。 重制版继续了2006年原版游戏的卡顿问题,特别是于开放世界中挪动时,每一次新的世界网格加载或者卸载城市激发较着的卡顿。这类问题于原版中就存于,但重制版未能有用解决,反而因更高的资源需求而加重。
纵然于顶级硬件(如锐龙7 9800X3D及RTX 5090)上,卡顿依然严峻,粉碎了摸索为焦点的游戏体验。文章指出,这类卡顿让玩家难以享受流利的挪动,影响了焦点弄法。 “卡顿凡是是CPU相干的问题,凡是可以经由过程提高画质、降低帧率以和经由过程缓冲来削减CPU引起的卡顿来减缓。现实上,你是经由过程FPS上限来袒护CPU问题,使用过剩的处置惩罚时间来晋升视觉保真度。我测验考试了利用超高分辩率并限定帧率,但纵然是今朝最强盛的游戏CPU——Ryzen 9800X3D——也没法解决这款游戏的卡顿问题。这是一个焦点问题,由于游戏的一个要害弄法是于情况中安步及摸索,而我找不到任何要领实现流利的挪动,这从底子上影响了游戏体验。” 游戏对于硬件资源的占用很是夸张,不仅对于CPU要求极高,对于GPU的承担也很年夜。文章称其为“测试过的最希奇的资源密集型游戏之一”。纵然于高配硬件上,玩家仍需年夜幅降低画质设置以维持可接管的平均帧率。
于Ryzen 5 3600等主流或者稍旧的CPU上,帧时间延伸2至2.5倍,致使机能灾害性降落。纵然于机能更强的中端CPU上,体验依然糟糕糕。 “问题于在,年夜大都人的CPU机能其实不强,这让游戏卡顿问题落井下石。于主流配置上,卡顿体现比高端配置差患上多。好比,用Ryzen 5 3600跑游戏时,帧时间比9800X3D上已经经很糟糕糕的体现还有要长2到2.5倍,机能的确灾害。虽然Ryzen 5 3600此刻有点过时,不少玩家可能已经经进级到更主流的配置,但即便于二者之间的中间配置上,体验依然很烂。” RTX 5090搭配Ryzen 7 9800X3D处置惩罚器,于1080P分辩率且开启DLSS机能模式下,帧数虽然跨越60FPS,但会频仍呈现卡顿,即便调低Lumen全局光照等选项,改善效果也十分有限。 主机版本(Xbox Series X/S及PS5)一样存于机能问题,只管最新补钉(2025年4月25日)对于Xbox Series X的帧率有所改善(部门场景晋升高达16fps)。然而,卡顿问题依然存于,特别是于穿越世界时,补钉未能底子解决问题。 Reddit上的会商注解,主机版本的卡顿问题比PC稍轻,但仍较着。例如,PS5玩家陈诉短期的挪动卡顿,Xbox Series X于初期游戏中体现尚可,但跟着存档变年夜可能恶化。 《上古卷轴4》2025年现代重制及2006年原版画面临比视频: 禁用基在硬件的Lumen全局光照(切换为软件Lumen)是独一能显著晋升机能的设置,平均帧率可晋升约35%。然而,这会致使画质降落,包括水面反射、情况暗影及光照效果的较着劣化,捐躯了视觉体验。 降低其他画质设置(如分辩率、纹理质量等)带来的机能晋升眇乎小哉(平均仅10%),但画质丧失巨年夜。于最低设置下,游戏画面甚至可能不如2006年的原版,掉去了重制版的意义。 “凡是假如想晋升平均帧率,咱们会保举优化设置,但此次问题于在,能起作用的设置只有一个:封闭基在硬件RT的Lumen全局光照。换成软件版Lumen(主机上用的那种),平均机能能晋升约莫35%。于CPU瓶颈的环境下,这理论上是个不错的晋升,但画面质量会降落不少。水面反射较着变差,情况暗影及光照效果也年夜幅缩水,等在没有白捡的自制。更糟糕的是,即便用了这个要领,游戏卡顿的连续时间也没改善。 降低其他设置的效果微乎其微,画面质量却年夜幅降落。把所有设置调到最低,CPU瓶颈下的机能平均只晋升10%摆布,卡顿问题仅略有减缓,但画面质量惨不忍睹。所谓“优化设置”理论上能带来更流利的体验,但这款游戏今朝的状况底子做不到。我其实弄不懂为何CPU机能体现这么差,为何调解设置险些没用。最低画质下,游戏彻底没了吸引力,有些处所甚至还有不如2006年的原版。这真是太糟糕糕了。 固然,可能有些《上古卷轴》的铁粉不于乎这些卡顿,想晋升GPU机能,究竟这游戏对于显卡要求也很高。我有几点建议: 起首,对峙用硬件Lumen,由于它于植被上的光照效果好患上多,软件Lumen看起来更像是屏幕空间效果,差了不少。 接下来,把硬件光照模式调到低。这个设置会用外貌缓存来处置惩罚反射光,而不是直接光照,以是反射中的物领会掉去高光及光追暗影。但当屏幕上尽是反射效果时,这个设置能比其他选项晋升约莫16%的机能。对于在中端GPU来讲,这很值患上。不外,低端显卡可能还有是患上用软件Lumen的高设置,只管有不少错误谬误。 其他设置基本遵照空幻引擎5默许菜单的尺度。简朴来讲,高设置比拉满的史诗预设运行患上好患上多,画面质量丧失很小。从史诗降到高,我的测试中机能晋升最高可达38%,用硬件Lumen时险些没甚么质量丧失,以是这绝对于是优选方案。” 视频画面:
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