《光与影:33号远征队》的爆火于社交媒体上掀起了一场关在《终极空想》系列将来走向的激烈会商。
部门玩家认为,史克威尔艾尼克斯为吸引主流玩家而将系列转向动作化的决议,已经经对于这个经典IP造成为了不成挽回的危险。他们指出,《光与影:33号远征队》依附精彩的媒体评分及百万销量,证实了回合制战斗体系依然布满生命力。
但值患上留意的是,史克威尔艾尼克斯从未公然攻讦过回合制体系,只管公司高层曾经屡次注释转向动作化的决议计划。例如于宣传《终极空想16》时期,建造人吉田直树曾经向《Fami通》暗示,年青玩家“可能没法理解于游戏中选择指令的魅力”。而《终极空想7重制版》则选择了脚色动作与战略指令相联合的混淆体系,于现代化战斗机制中保留了原作的计谋性。 史克威尔艾尼克斯并未彻底抛却回合制体系,《岔路旅人》及《勇者斗恶龙》系列依然沿用这些久经磨练的机制,且短时间内不太可能转变。其他厂商的脱销作品如米哈游的《崩坏:星穹铁道》及Falcom的《轨迹》系列也仍于采用回合制战斗。
虽然《光与影:33号远征队》确凿印证了回合制弄法的长期魅力,但这类经典机制实在从未真正脱离过游戏舞台。很较着,粉丝对于史克威尔艾尼克斯回归《终极空想》系列发源并再次采用回合制战斗有着强烈的期待。
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