当343事情室于《光环:战斗进化》十周年之际推出颇具争议的《光环:战斗进化周年数念版》时,粉丝们已经最先期待《光环3》的同类重制。2017年正值《光环3》发售十周年,玩家们期待Xbox One平台迎来高清复刻,但为什么《光环3:周年数念版》终极未能问世?
于行将播出的VideoGamer播客中,《光环5:守护者》观点艺术主管兼《光环:无穷》副艺术总监Darren Bacon吐露,343内部确凿会商过该项目,但因《光环5》后期更新与《无穷》初期开发的资源挤占,团队已经无力负担第三项目。 Bacon暗示,343其时面对严重的资源分配问题:“团队确有重制意愿,也想共同周年节点,但资源争取战永远存于。”他尤其指出微软持久依靠18个月合约外包职员的轨制是焦点瓶颈——因为《光环》系列专用开发东西(如《无穷》的Slipspace引擎仍沿用繁杂的标签体系)进修曲线陡峭,外包职员往往需要数月顺应,现实有用事情时间仅12个月。
Bacon以Bungie期间为例申明行业通病:经由过程短时间合约工解决人力需求后,项目规模却掉控膨胀。只管全人员工效率更高,但微软需为其付出年薪10万美元和福利,从贸易角度考量其实不划算。 Bacon认为,光环事情室改用空幻5引擎将显著改善开发效率。虽然抛却耕作多年的Slipspace引擎使人不测,但UE5能降低外包团队进修成本,开释更多资源空间:“于Slipspace上,新人需要年夜量时间上手……而空幻引擎刚好规避了这些问题。” 他推测将来343可能转型为刊行商脚色,与外部事情室互助开发衍生作品:“如许既能削减当地团队范围,又能矫捷使用全世界资源——从贸易角度看很是合理,只管这对于美国本土开发者不是好动静。”
Bacon吐露343内部曾经举办脑筋风暴勾当借此来孵化创意,包括受《光环:致远星》“永夜漫漫”关卡开导的太空题材游戏提案,但均因资源不足未能推进。
