于近日接管《Famitsu》采访时,《极限脱出》系列与《AI:黑甜乡档案》之父打越钢太郎谈和新作《百日战记:末了防卫学园》时,不测吐露了一个有趣的设法:“有朝一日想打造日本版的《底特律:变人》”,并笑称“这应该会颇有意思”。 Steam市肆页面:《百日战记:末了防卫学园》
虽然以打趣口气说出,但此言当即激发玩家对于打越式叙事与Quantic Dream 2018年作品《底特律:变人》的对于比。后者以影戏化叙事搭配多分支选择,经由过程仿生人主角切磋人道与自由意志,只管因说教式叙事激发争议,但其斗胆的布局设计仍被业界推许。 而打越的作品素以烧脑著称——从《极限脱出》的时间悖论到《AI:黑甜乡档案》的意识迷宫,他擅长用周详的时间线设计及哲学思辩挑战玩家认知。新作《百日战记》延续这一传统,将战术弄法与“挽救濒临扑灭的学园”的悬疑剧情联合。
两者代表互动叙事的两种极致:《底特律》寻求视觉打击与即时品德抉择,打越钢太郎则专注层层反转的智力游戏。若真能交融二者英华——既有影戏化的感情张力,又不掉日式叙事的缜密架构——或者将成为叙事游戏的新范式。
《百日战记:末了防卫学园》现已经登岸Switch与Steam。值患上一提的是,《底特律》实在早有日本衍生漫画《底特律:变人-东京故事-》,也许能给咱们一些想象空间。
