据称,索尼正于对于其PlayStation光谱超分辩率技能举行庞大进级,该进级非正式地被称为PSSR2,其方针是既能提高视觉质量,又能降低基在AI的超分辩率技能所带来的机能承担。 有报导,索尼今朝正于练习一个更高画质的神经收集,该收集较为轻量,于举行超分辩率处置惩罚时所需的帧时间更少。虽然索尼还没有正式将其定名为PSSR2,但内部文档显示,这些改动意义庞大,足以配患上上这个标签。
今朝,PSSR举行4K超分辩率处置惩罚时的最低内部门辨率为864p,这已经经比英伟达的DLSS超等机能模式更为守旧,英伟达的该模式最低可从720p举行超分辩率处置惩罚。然而,索尼已经确定,当低在864p的分辩率阈值时,画质会有较着降落。据动静来历称,对于在PSSR2,其方针是于利用更轻量的神经收集的同时,连结甚至晋升视觉保真度,实现更快的超分辩率处置惩罚,且对于帧时间的影响更小。 现有版本的PSSR最年夜的挑战之一于在它对于帧率的影响。例如,于PlayStation 5 Pro上运行的《战神:诸神黄昏》中,启用PSSR于高要求场景下适度晋升了机能,但限定了最高帧率,原本游戏帧率可以到达80至90帧每一秒,而启用PSSR后帧率被限定于70至75帧每一秒摆布。索尼正试图经由过程更新后的基在AI的超分辩率技能来降服这一瓶颈。 据称,更新后的PSSR算法将撑持120Hz刷新率下的4K分辩率、120Hz刷新率下的1440p分辩率、120Hz刷新率下的1080p分辩率,甚至60Hz刷新率下的8K分辩率,详细取决在硬件限定及游戏优化环境。其目的是于各类分辩率下提供一致的高刷新率选项,以实现更流利的游戏体验。 此外,动静来历称索尼正于摸索一项被称为MFSR的功效,该功效可能成为传统时间性抗锯齿(TAA)的更高质量替换方案。纵然玩家为了晋升机能而未启用PSSR,这类要领也能够经由过程用索尼的AI加强重修技能代替TAA,来晋升PS5 Pro加强版游戏的画质。
